El encargo
Un regalo, no un producto. Y con un requisito que ordena todas las decisiones técnicas: tiene que poder jugarlo sin ayuda una niña de ocho años, en un teléfono, con los dedos.
Decisiones técnicas
- Renderizador Mobile (Vulkan / Metal) — el renderizador de escritorio de Godot da mejor imagen y no cabe en el presupuesto de un móvil de gama media.
- Cel shading con MToon — la estética anime se sostiene con pocos polígonos, que es exactamente lo que conviene en móvil.
- Controles táctiles — zonas grandes y perdonar el error de precisión. Un control pensado para manos adultas es injugable a esa edad.
Qué enseña
Un juego obliga a razonar sobre presupuesto de fotogramas de una forma que una aplicación de negocio no exige: cada decisión se paga en milisegundos y el límite es duro.